\subsection*{Climat}
\subsubsection*{Niveau 1}

%\begin{itemize}
%\item [] Lueur féérique
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lueur féérique}}\\
Portée~: 80~m & Composantes~: V, M  \\
Durée~: $4 \, \fracrm{rd}{niv}$   &  Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: $30 \, \fracrm{cm^2}{niv}$ dans un rayon de
$1.2\mathrm{~m}$ & JS~: Aucun\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre d'entourer un ou plusieurs objets ou
créatures d'une pâle lueur. Le nombre de sujets ainsi auréolés dépend
du nombre de pieds carrés que peut affecter le lanceur. Une zone
d'effet assez grande permet de poser la lueur magique sur plusieurs
objets ou créatures, mais il est nécessaire de les auréoler l'un après
l'autre. Tous doivent de plus se situer dans la zone d'effet. Les
objets ou créatures auréolés sont visibles à 80 mètres dans l'obscurité,
à 40 mètres si l'observateur se trouve prés d'une source de lumière
vive. Ils sont plus faciles à frapper : leurs adversaires gagnent dont
un bonus de $+2$ sur les tirages d'attaques dans l'obscurité (y compris
au clair de lune) et de $+1$ dans des conditions crépusculaires ou plus
claires. Il est à noter que la lueur féerique peut révéler la présence
de créatures invisibles. Elle ne peut cependant pas auréoler les
créatures immatérielles, éthérées ou gazeuses. Sa lumière ne
s'approche de plus en aucun cas de celle du soleil et n'a donc aucun
effet sur les morts-vivants ou les créatures vivant dans
l'obscurité. La lueur féerique peut être bleue, verte ou violette,
selon le mot que prononce le prêtre au moment de l'incantation. Il ne
cause aucun mal à l'objet ou à la créature qu'il auréole.

Le composant matériel est un petit morceau de phosphorescence.
\end{small}
